PHP沉思录
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关键词:PHP,shtml,ASP,ASP NET,JSP Servlet,Web,Java,Servlet,JSP,Java Server Page,NET,Application,IIS,Socket,StaticVarTester,StaticVar,html,BUG,Memcached,MySQL
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PHP沉思录      http://webdevelop.chinahtml.com/2/2007/php-119069789516247.shtml 作者:左轻侯

   工作模型 
   PHP的工作模型非常特殊。从某种程度上说,PHP和ASP、ASP.NET、JSP/Servlet等流行的Web技术,有着本质上的区别。 

   以Java为例,Java在Web应用领域,有两种技术:Java Servlet和JSP(Java Server Page)。Java Servlet是一种特殊类型的Java程序,它通过实现相关接口,处理Web服务器发送过来的恳求,完成相应的工作。JSP在形式上是一种类似于PHP的脚本,但是事实上,它最后也被编译成Servlet。
也就是说,在Java解决方案中,JSP和Servlet是作为独立的Java应用程序执行的,它们在初始化之后就驻留内存,通过特定的接口和Web服务器通信,完成相应工作。除非被显式地重启,否则它们不会终止。因此,可以在JSP和Servlet中使用各种缓存技术,例如数据库连接池。 

   ASP.NET的机制与此类似。至于ASP,虽然也是一种解释型语言,但是仍然提供了Application对象来存放应用程序级的全局变量,它依托于ASP解释器在IIS中驻留的进程,在整个应用程序的生命期有效。

   PHP却完全不是这样。作为一种纯解释型语言,PHP脚本在每次被解释时进行初始化,在解释完毕后终止运行。这种运行是互相独立的,每一次恳求都会创建一个单独的进程或线程,来解释相应的页面文件。页面创建的变量和其它对象,都只在当前的页面内部可见,无法跨越页面访问。
在终止运行后,页面中申请的、没有被代码显式释放的外部资源,包括内存、数据库连接、文件句柄、Socket连接等,都会被强行释放。 
   也就是说,PHP无法在语言级别直接访问跨越页面的变量,也无法创建驻留内存的对象。见下例: 
  复制PHP内容到剪贴板PHP代码:   <?php     class StaticVarTester {     public static $StaticVar = 0;     }         function TestStaticVar() {     StaticVarTester :: $StaticVar += 1;     echo "StaticVarTester :: StaticVar = " . StaticVarTester :: $StaticVar;     }         TestStaticVar();     echo "<br/>";     TestStaticVar();     ?>        在这个例子中,定义了一个名为StaticVarTester的类,它仅有一个公共的静态成员$StaticVar,并被初始化为0。然后,在TestStaticVar()函数中,对StaticVarTester :: $StaticVar进行累加操作,并将它打印输出。 
   熟悉Java或C++的开发者对这个例子应当并不陌生。$StaticVar作为StaticVarTester类的一个静态成员,只在类被装载时进行初始化,无论StaticVarTester类被实例化多少次,$StaticVar都只存在一个实例,而且不会被多次初始化。因此,当第一次调用TestStaticVar()函数时,$StaticVar进行了累加操作,值为1,并被保存。第二次调用TestStaticVar()函数,$StaticVar的值为2。 
   打印出来的结果和我们预料的一样: 
  复制内容到剪贴板代码:   StaticVarTester :: StaticVar = 1 
   StaticVarTester :: StaticVar = 2 
      但是,当浏览器刷新页面,再次执行这段代码时,不同的情况出现了。在Java或C++里面,$StaticVar的值会被保存并一直累加下去,我们将会看到如下的结果: 
  复制内容到剪贴板代码:   StaticVarTester :: StaticVar = 3 
   StaticVarTester :: StaticVar = 4 
   … 
      但是在PHP中,由于上文叙及的机制,当前页面每次都解释时,都会执行一次程序初始化和终止的过程。也就是说,每次访问时,StaticVarTester都会被重新装载,而下列这行语句 
  复制内容到剪贴板代码:   public static $StaticVar = 0; 
      也会被重复执行。当页面执行完成后,所有的内存空间都会被回收,$StaticVar这个变量(连同整个StaticVarTester类)也就不复存在。因此,无论刷新页面多少次,$StaticVar变量都会回到起点:先被初始化为0,然后在TestStaticVar()函数调用中被累加。所以,我们看到的结果永远是这个: 
  复制内容到剪贴板代码:   StaticVarTester :: StaticVar = 1 
   StaticVarTester :: StaticVar = 2 
 PHP这种独特的工作模型的优势在于,基本上解决了令人头疼的资源泄漏问题。Web应用的特点是大量的、短时间的并发处理,对各种资源的申请和释放工作非常频繁,很容易导致泄漏。
同时,大量的动态html脚本的存在,使得追踪和调试的工作都非常困难。PHP的运行机制,以一种非常简单的方式避免了这个问题,同时也避免了将程序员带入到繁琐的缓冲池和同步等问题中去。在实践中,基于PHP的应用往往比基于Java或.NET的应用更加稳定,不会出现由于某个页面的BUG而导致整个站点崩溃的问题。
(相比之下,Java或.NET应用可能因为缓冲池崩溃或其它的非法操作,而导致整个站点崩溃。)后果是,即使PHP程序员水平不高,也无法写出使整个应用崩溃的代码。PHP脚本可以一次调用极多的资源,从而导致页面执行极为缓慢,但是执行完毕后所有的资源都会被释放,应用仍然不会崩溃。
甚至即使执行了一个死循环,也会在30秒(默认时间)后因为超时而中止。从理论上来说,基于PHP的应用是不太可能崩溃的,因为它的运行机制决定它不存在常规的崩溃这个问题。在实践中,很多开发者也认为PHP是最稳定的Web应用。
但是,这种机制的缺点也非常明显。最直接的后果是,PHP在语言级别无法实现跨页面的缓冲机制。这种缓冲机制缺失造成的影响,可以分成两个方面: 

   一是对象的缓冲。如我们所知,很多设计模式都依赖于对象的缓冲机制,对于需要频繁应付大量并发的服务端软件更是如此。因此,对象缓冲的缺失,理论上会极大地降低速度。但是,由于PHP本身的定位和工作机制等原因,它在实际工作中的速度非常快。就作者自己的经验来看,在小型的Web应用中,PHP至少不比Java慢。
在大型的应用中,为了榨干每一分硬件资源,即使PHP本身足够快,一个优秀的对象缓冲机制仍然是必要的。在这种情况下,可以使用第三方的内存缓冲软件,如Memcached。由于Memcached本身的优异特性(高性能,支持跨服务器的分布式存储,和PHP的无缝集成等),在大型的PHP应用中,Memcached几乎已经成为不可或缺的基础设施了。比起使用PHP语言自己实现对象缓冲来,这种第三方解决方案似乎更好一些。

   二是数据库连接的缓冲。对MySQL,PHP提供了一种内置的数据库缓冲机制,使用起来非常简单,程序员需要做的只是用mysql_pconnect()代替mysql_connect()来打开数据库而已。
PHP会自动回收被废弃的数据库连接,以供重复使用。具有讽刺意味的是,在实际应用中,这种持久性数据库连接往往会导致数据库连接的伪泄漏现象:在某个时间,并发的数据库连接过多,超过了MySQL的最大连接数,从而导致新的进程无法连接数据库。
但是过一段时间,当并发数减少时,PHP会释放掉一些连接,网站又会恢复正常。出现这种现象的原因是,当使用pconnect时,Apache的httpd进程会不释放connect,而当Apache的httpd进程数超过了mysql的最大连接数时,就会出现无法连接的情况。因此,需要小心地调整Apache和Mysql的配置,以使Apache的httpd进程数不会超出MySQL的最大连接数。在某些情况下,一些有经验的PHP程序员宁可继续使用mysql_connect(),而不是mysql_pconnect()。 

   就作者所知,在PHP未来的roadmap中,对于工作模型这一部分,没有根本性的变动。这是PHP的缺点,也是PHP的优势,从本质上说,这就是PHP的独特之处。因此,我们很难期待PHP在近期内会对这一问题做出重大的改变。但是,在对待这个问题带来的一系列后果时,我们必须谨慎应对。 
   
   数据库访问接口 
   长期以来,PHP都缺乏一个象ADO或JDBC那样的统一的数据库访问接口。PHP在访问不同的数据库时,使用不同的专门API。例如,使用mysql_connect函数连接MySQL,使用ora_logon函数连接Oracle。平心而论,这种方式并没有象我们想象的那样麻烦。
在真实项目中,把系统从一种数据库完全迁移到另一种数据库的要求是比较少见的,特别是对于LAMP这样的小型项目而言。而且,只要将访问数据库的代码进行了良好的封装,迁移的工作量也会较少。另外,使用专门API,在效率上多少会有一些优势。 

   虽然如此,PHP的开发人员仍然在努力构建PHP的统一的数据库访问接口。从PHP 5.1开始,PHP的发行包内置了PDO(PHP Data Objects,PHP数据对象)。PDO具有如下特性: 
   
   ? 统一的数据库访问接口。PDO为访问不同的数据库提供了统一的接口,并且能够通过切换数据库驱动程序,方便地支持各种流行的数据库。 
   ? 面向对象。PDO完全基于PHP 5的对象机制,因此区别于基于过程的专用API。 
   ? 高性能。PDO的底层用C编写,比起用纯PHP开发的其它类似解决方案,有更高的性能。 
   
   一个典型的PDO应用如下例: 
  复制PHP内容到剪贴板PHP代码:   $pdo = new PDO("mysql:host=localhost;dbname=justtest", " mysql_user ", " mysql_password");     $query = "SELECT id, username FROM userinfo ORDER BY ID";     foreach ($pdo->query($query) as $row) {     echo $row['id']." | ".$row['username']."<br/>";     } PME模型 

在大规模的程序设计中,组件(component)已经成为一种非常流行的技术。常见的组件技术都基于PME模型,即属性(Property)、方法(Method)和事件(Event)。
基于PME的组件技术可以方便地实现IoC(Inversion of Control,控制反转),是从IDE的plugin到应用服务器的“热发布”等许多技术的基础。 
PHP从版本5开始,大大完善了对OO的支持,以前不能被应用的许多pattern现在都可以在PHP5中实现。因此,是否能够实现基于PHP的组件技术,也就成了一个值得讨论的问题。 
下面对PHP对于PME模型的支持,逐一进行讨论: 

? 属性(Property) 
PHP并不支持类似Delphi或C#的property语法,但这并不是问题。Java也不支持property语法,但是通过getXXX()和setXXX()的命名约定,相同可以支持属性。
PHP也可以通过这一方式来支持属性。但是,PHP提供了另一种也许更好的方法,那就是__set()和__get()方法。 
在PHP中,每一个class都会自动继承__set()和__get()方法。它们的定义如下:复制内容到剪贴板代码:void __set ( string name, mixed value ) 
mixed __get ( string name ) 这两个方法将在下列情况下被触发:当程序访问一个当前类没有显式定义的属性时。在这个时候,被访问的属性名称作为参数被传入相应的方法。任何类都可以重载__set()和__get()方法,以实现自己的功能。 
如下例:复制PHP内容到剪贴板PHP代码:class PropertyTester  {   public function __get($PropName)   {   echo "Getting Property $PropNamen";   }   public function __set($PropName, $Value)   {   echo "Setting Property $PropName to '$Value'n";   }  }  $Prop = new PropertyTester();  $Prop->Name;  $Prop->Name = "some string"; 类PropertyTester重载了__set()和__get()方法,为了测试,仅仅将参数打印输出,没有做更多的工作。测试代码创建了PropertyTester类的实例,并试图读写它并不存在的一个属性Name。此时,__set()和__get()相继被调用,并打印出相关参数。它的输出结果如下:复制内容到剪贴板代码:Getting Property Name 
Setting Property Name to 'some string' 基于这种机制,我们可以将属性的值放在一个private的List中,在读写属性时,通过重载__set()和__get()方法,读写List中的属性值。 
但是,__set()和__get()方法的有趣之处远不止及。通过这两个方法,可以实现动态属性,也就是不在程序中显式定义,而是在运行时动态生成的属性。只要想想这种技术在OR Mapping中的作用就能够明白它的重要性了。配合__call()方法(用于实现动态方法,在下一节中详述),它能够取代丑陋的代码生成器(code generator)的大部分功能。 

? 方法(Method) 
PHP对方法的支持比较简单,没有太多可以讨论的。值得一提的是,PHP从版本5开始支持类的静态方法(static method),这使得程序员再也不用无谓地增加许多全局函数了。 

? 事件(Event) 
事件也许是PHP遇到的最复杂的问题。PHP并没有在语法层面提供对事件的支持,我们只能考虑通过别的途径来实现。因此,我们需要先对事件的概念和其它语言对事件的实现方式进行讨论。 

事件模型可以简述如下:充当事件触发者的代码本身并不处理事件,而仅仅是在事件发生时,把程序控制权转交给事件的处理者,在事件处理完成后,再收回控制权。事件触发者本身并不知道事件将会被怎样处理,在大多数情况下,事件触发者的代码要先于事件处理者的代码被完成。 

在传统的面向过程的语言(例如C或PASCAL)中,事件可以通过函数指针来实现。具体来说,事件触发者定义一个函数指针,这个函数指针可以在以后被指向某个处理事件的函数。在事件发生时,调用该函数指针指向的处理函数,并将事件的上下文作为参数传入。处理完成后,控制权再回到事件触发者。

在面向对象的语言中,方法指针(指向某个类的方法的指针)取代了函数指针。以Delphi为例,事件处理的例子如下:复制内容到剪贴板代码:type 
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object; 
TMainForm = class(TForm) 
procedure ButtonClick(Sender: TObject); 
… 
End; 
Var 
MainForm: TMainForm; 
OnClick: TNotifyEvent; 
… 可以看出,TNotifyEvent被定义为所谓的过程类型(Procedural Type),事实上就是一个方法指针。TMainForm的ButtonClick方法是一个事件处理者,符合TNotifyEvent的签名。OnClick是一个事件触发者。在实际使用时,通过如下代码:复制内容到剪贴板代码:OnClick := MainForm.ButtonClick; 将MainForm.ButtonClick方法绑定到了OnClick事件。当OnClick事件触发时,MainForm.ButtonClick方法将被调用,并且将Sender(触发事件的组件对象)作为参数传入。 
回到PHP,由于PHP不支持指针,因此无法使用函数指针这一技术。但是,PHP支持所谓的“函数变量”,可以把函数赋予某个变量,其作用类似于函数指针。如下例:复制PHP内容到剪贴板PHP代码:function EventHandler($Sender) {  echo "Calling EventHandler(), arv = $Sendern";  }  $Func = 'EventHandler';  $Func('Sender Name'); 由于PHP是一种动态语言,变量可觉得任何类型,所以无须先定义函数指针的类型作为事件的签名。直接定义了一个函数EventHandler作为事件处理者,然后将它赋予变量$Func(注意直接使用了字符串形式的函数名),最后触发该事件,并将一个字符串“Sender Name”传给它作为参数。输出的结果是:复制内容到剪贴板代码:Calling EventHandler(), arv = Sender Name 相同地,PHP也提供了类似方法指针的机制。如下例:复制PHP内容到剪贴板PHP代码:Class EventHandler {  public function DoEvent($Sender) {  echo "Calling EventHandler.DoEvent(), arg = $Sendern";  }  }  $EventHanler = new EventHandler();  $HandlerObject = $EventHanler;  $Method = 'DoEvent';  $HandlerObject->$Method('Sender Name'); 由于PHP中没有能够直接引用对象方法的变量,因此需要使用两个变量来间接实现:$HandlerObject指向对象,$Method指向对象方法。通过$HandlerObject->$Method方式的调用,可以动态地指向任何对象方法。 
为了使代码更加优雅和更适合复用,可以定义一个专门的类NotifyEvent,并使用一段新的调用代码:复制PHP内容到剪贴板PHP代码:final class NotifyEvent {  private $HandlerObject;  private $Method;  public function __construct($HandlerObject, $Method) {  $this->HandlerObject = $HandlerObject;  $this->Method = $Method;  }  public function Call($Sender) {  $Method = $this->Method;  $this->HandlerObject->$Method($Sender);  }  }  $EventHanler = new EventHandler();  $NotifyEvent = new NotifyEvent($EventHanler, 'DoEvent');  $NotifyEvent->Call('Sender Name'); NotifyEvent类定义了两个私有变量$HandlerObject和$Method,分别指向事件处理者对象和处理方法。在构造函数中对这两个变量赋值,再通过Call方法来调用。 

熟悉C#的读者可以发现,NotifyEvent类与C#中的Delegate十分类似。Delegate超过NotifyEvent的地方在于支持多播(Multicast),也就是一个事件可以绑定多个事件处理者。只要事件触发者自己维护一个NotifyEvent对象数组,支持多播也不是一件难事。 
至此,PHP对事件的支持已经得到了比较圆满的解决。但是,人的求知欲是无穷无尽的。还有没有可能通过其它的方式来实现事件呢? 

除了方法指针,接口(interface)也可以用于实现事件。在Java中,这种技术被广泛应用。其核心思想是,将事件处理者的处理函数定义抽象为一个接口(相当于函数指针的签名),事件触发者针对这个接口编程,事件处理者则实现这个接口。 

这种方式的好处在于,不需要语言支持函数指针或方法指针,让代码显得更加清晰和优雅,缺陷在于,实现同一种功能,要使用更多的代码。如下例:复制PHP内容到剪贴板PHP代码:interface IEventHandler {  public function DoEvent($Sender, $Arg);  }  class EventHanlerAdapter implements IEventHandler {  public function DoEvent($Sender, $Arg) {  echo "Calling EventHanlerAdapter.DoEvent(), Sender = $Sender, arg = $Argn";  }  }  class EventRaiser {  private $EventHanlerVar;  public function __construct($EventHanlerAdapter) {  $this->EventHanlerVar = $EventHanlerAdapter;  }  public function RaiseEvent() {  if ($this->EventHanlerVar != null) {  $this->EventHanlerVar->DoEvent($this, 'some string');  }  }  public function __tostring() {  return 'Object EventRaier';  }  }  $EventHanlerAdapter = new EventHanlerAdapter();  $EventRaiser = new EventRaiser($EventHanlerAdapter);  $EventRaiser->RaiseEvent(); 首先定义了一个接口IEventHandler,它包含了方法的签名。EventHanlerAdapter类作为事件处理者,实现了这个接口,并提供了相应的处理方法。EventRaiser类作为事件触发者,针对$EventHanlerVar变量(它应当是IEventHandler接口类型,但是在PHP中不用显式定义)编码。
在实际应用中,将EventHanlerAdapter的实例作为参数赋予传给EventRaiser类的构造函数,当事件发生时,相应的处理方法将被调用。输出结果如下:复制内容到剪贴板代码:Calling EventHanlerAdapter.DoEvent(), Sender = Object EventRaier, arg = some string 最后,让我们回到现实世界中来。虽然我们用PHP完整地实现了PME模型,但是这到底有什麽用呢?毕竟,我们不会用PHP去编写IDE,也不会用它编写应用服务器。回答是,基于PME模型的组件技术可以实现更加方便和更大规模的代码复用。
在基于PHP的应用系统中,虽然插件已经被广泛使用,但是通过组件技术可以实现功能更强大、更加规范和更容易维护的插件。此外,组件技术在实现一些大的Framework(例如,针对Web UI的Framework)时,也是不可或缺的。 [ 本帖最后由 forest 于 2007-9-29 09:08 编辑 ]


aaxron:
作者:左轻侯

forest (木林森) 
版主


神仙:
程序员杂志上有


forest:
引用:原帖由 神仙 于 2007-9-29 23:06 发表 <img src="http://www.phpchina.com/bbs/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" />
程序员杂志上有 呵呵,是的!~~~


luzhou:
沉思一下吧。。。
:)


sunfall:
php指的是一种语言呢还是一个平台,或两者兼有,有点茫然.


luzhou:
引用:原帖由 sunfall 于 2007-10-1 14:18 发表 <img src="http://www.phpchina.com/bbs/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" />
php指的是一种语言呢还是一个平台,或两者兼有,有点茫然. PHP只能说是一种语言、一种脚本语言,谈不上平台!
:)


hotbone:
还是几年前在大富翁上知道的左侯,没想到也来搞php了。


菜刀:
求左倾侯的blog~~~baidu了很久就是找不到


神仙:
左轻侯的blog不怎样更新的。
找到了也没啥看的。多半是它的图书内容简介和预告。


fnet:
php是一种脚本语言,用于简化基于b/s的web开发,不是一种平台。php没有平台概念。

目前两大平台:。net和java。


jerry_shen:
Zend Platform就是Php平台,它也是一种虚拟机。


liuxingyuyuni:
好文      很久没有看到这么好的文章了,Thanks


chcn001:
其实这样的文章真的该多一点,并且将其集中,以供初学者入门......


grb12508:
好东西,学习:D
原文出处:http://bbs.phpchina.com/viewthread.php?tid=37652